Нередко можно прочитать о влиянии, которое оказала одна из первых массовых игр на экономику азиатской страны. Мы проверили корректность такого утверждения.
Согласно множеству публикаций, выпущенный в конце 1970-х легендарный японский шутер Space Invaders вызвал такой ажиотаж в местах размещения аркадных автоматов, что в стране возник серьёзный дефицит 100-иеновых монет, которые использовались для оплаты игры. Часто дополнительно утверждается, что правительству Японии из-за этого пришлось выпустить партию новых монет.
Об этом занимательном факте сообщается в популярных игровых журналах и на геймерских сайтах, на страницах о нумизматике, а также в многочисленных популярных публикациях на Facebook, YouTube, в Telegram и «ВКонтакте».
Разработанная в 1978 году компанией Taito игра Space Invaders в жанре shoot ’em up завоевала сердца миллионов людей и считается одной из самых влиятельных видеоигр всех времён. После бума популярности на аркадных автоматах она была переиздана на игровых консолях, обеспечив этим гаджетам спрос и заложив основы будущей массовой индустрии видеоигр. Игра послужила источником вдохновения для многочисленных произведений искусства, стала поводом для принятия нескольких законодательных актов, ограничивающих доступ к видеоиграм, а также предметом исследования для медиков, обнаруживших так называемый синдром запястья Space Invaders.

Утверждение о вызванном Space Invaders дефиците японских монет весьма популярно в западном мире и встречается, например, в геймерском приложении к Книге рекордов Гиннесса, а также в книге известного британского писателя Мартина Эмиса «Вторжение Space Invaders», вышедшей в далёком 1982 году. Самые же ранние англоязычные сообщения об этой истории, найденные авторами блога The Golden Age Arcade Historian, датированы 1980 годом. Так, в трёх ноябрьских статьях из американских газет (The New York Times, Springfield Morning Union, The Vindicator), посвящённых по большей части местному турниру по Space Invaders, в числе прочего сообщалось, что годом ранее Банку Японии пришлось утроить (!) выпуск 100-иеновых монет из-за аномального спроса на них в связи с использованием в автоматах Space Invaders.

В статье австралийской Sydney Morning Herald от сентября 1980 года, посвящённой местному буму Space Invaders, сказано: в Японии «увлечение достигло таких высот, что в какой-то момент страна столкнулась с серьёзной нехваткой 100-иеновых монет» и «правительственное расследование показало, что люди вкладывали все свои монеты в фигурки Space Invaders».

Наконец, самое раннее сообщение о нехватке монет для игры можно найти в одном из номеров издававшейся в Токио американской военной газеты Pacific Stars and Stripes за июль 1979 года. Там приводятся слова работника одного из местных отелей. Клиенту, который в очередной раз подошёл разменять банкноту в 1000 иен на монеты для аркадного автомата, он сообщил: «У нас много купюр, но часто заканчиваются монеты, и нам приходится ждать, пока автомат опустошат».

Как видим, в этой статье упоминается просто частный случай, когда в конкретном заведении ощутили дефицит монет в 100 иен из-за большой популярности автомата Space Invaders. В статье Марка Фокса на тему популярной легенды, вышедшей в 2012 году в нумизматическом журнале World Coin News, приводятся слова Криса Колера, редактора рубрики Game / Life в популярном издании Wired. Тот однажды сказал в интервью, что, по его мнению, в этом и заключался дефицит указанных монет в Японии — некоторые токийские газеты сообщали о локальной (из неё невозможно сделать выводы о всеобщей) нехватке металлических денег, да и увеличения объёмов чеканки монет ради восполнения недостатков не было.
Какие есть формальные аргументы в пользу этой гипотезы? Их можно найти всё в той же статье Марка Фокса, а также в публикации Шарля Паради под названием «Вставьте монету для начала игры. Space Invaders и миф о 100 иенах», вышедшей в 2014 году в авторитетном журнале The Numismatist. Во-первых, Фокс приводит данные о ежегодном тираже монет в 100 иен за длительный период времени из справочника Standard Catalog of World Coins 1901-2000.

Как видим, с 1971 по 1981 год включительно сохранялись высокие темпы выпуска вышеуказанных монет, причём небольшой (если допустить его наличие) дефицит монет в 1979-м мог быть вызван относительно низким тиражом годом ранее. Ни о каком утроении чеканки здесь не может быть и речи. Кроме того, всего через несколько лет она упала до минимальных показателей, но никто не акцентирует на этом внимание.
Ссылаясь на мнение эксперта, Фокс пишет, что высокие темпы чеканки монет в 100 иен в 1970-е годы, предположительно, были вызваны спекуляциями на серебре. С 1957 года в Японии чеканились 100-иеновые монеты с 60-процентным содержанием этого металла. Однако во второй половине 1960-х, когда повысились мировые цены на серебро, такая чеканка стала нерентабельной, и в 1967 году государство перешло на медно-никелевый сплав. Это привело к накоплению и контрабандному вывозу монет старого образца ради переплавки. Сложившаяся ситуация вынуждала правительство поддерживать высокие темпы чеканки новых монет во избежание дефицита. В начале 1980-х страна отказалась от такой политики, поскольку ограничение чеканки — один из важнейших инструментов для снижения инфляции. Ещё двое нумизматов, с которыми консультировался Фокс, не заметили никакого дефицита монет в Японии в указанные годы, когда они либо жили там, либо посещали страну.
В свою очередь, Шарль Паради связался с Монетным двором и Банком Японии. Ни в той, ни в другой организации не смогли подтвердить слухи о влиянии Space Invaders на дефицит и темпы чеканки японских иен в конце 1970-х. Сам автор обоснованно замечает, что для производителя игры, компании Taito, в эпоху нестабильности рынка было бы крайне невыгодным и непрактичным позволять очень крупной денежной массе надолго оставаться в аркадных автоматах. Неспроста в 2009 году разработчик Space Invaders Томохиро Нисикадо на вопрос о популярном мифе иронично ответил: «Возможно, это были времена, когда покрышки машины Taito, использовавшейся для сбора денег из игровых автоматов, проседали от веса». Тем самым Нисикадо мог намекать на хитрый маркетинговый ход компании. Через несколько лет он повторил свою мысль, дав понять, что относится к легенде скептически.
Таким образом, легенда о дефиците монет в 100 иен по всей Японии, вызванном популярностью игры Space Invaders, не подтверждается реальными фактами и, скорее всего, родилась из отдельных локальных свидетельств. Кроме того, опровергается информация о дополнительном выпуске монет в связи с этим дефицитом.
Фото на обложке: Wikimedia Commons
Почитать по теме:
- Правда ли, что в России выпустили версию игры The Sims под названием «The россияне»?
- Правда ли, что есть взаимосвязь между повышенной агрессивностью и компьютерными играми?
- Правда ли, что прототип героини из трейлера игры Fable — трансгендерный дизайнер?
Если вы обнаружили орфографическую или грамматическую ошибку, пожалуйста, сообщите нам об этом, выделив текст с ошибкой и нажав Ctrl+Enter.





